Quando a realidade virtual atinge um nível de pormenor deste tipo, em que cenas como o nível de pressão do dedo no gatilho são determinantes para a arma disparar ou não.. o nível de evolução que se pode atingir não tem limites.
Basicamente não existe um tecto para o nível de skill que um jogador pode atingir, se o jogo for tão incrivelmente pormenorizado.
Isto pode estar para breve, e qualquer dia será equivalente à experiência real de combate.. embora sem o risco de levar com uma bala entre os olhos.